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리메디가 'FBC: 파이어브레이크'의 출시를 더 잘 했으면 했다고 말합니다. 관리자⠀김지훈+5 조회수 : 3 |  25.07.03
리메디가 'FBC: 파이어브레이크'의 출시를 더 잘 했으면 했다고 말합니다.




레메디의 새로운 협동 플레이 게임 'FBC: Firebreak', 뜨거운 관심 속에 후발주자 급부상

한국에서는 잘 알려지지 않은 게임 개발사 레메디가 첫 협동 플레이 게임 'FBC: Firebreak'를 선보였습니다. 첫 출시에는 기대에 못 미친 면모를 보였지만, 레메디의 토마스 푸하 통신 담당자는 희망적인 태도를 유지하며 게임의 사후 서비스에 대한 낙관적인 전망을 밝혔습니다.

푸하는 스팀에서의 접속자 수가 낮았지만, Xbox Game Pass와 PlayStation Plus에서의 출시로 플레이어 수에 영향을 미친 것에 대해 언급했습니다. 푸하는 "스팀은 'Firebreak' 사업에서 매우 중요한 요소인데, 스팀 CCU는 쉽게 파악할 수 있는 통계지만 그게 전부는 아니다. 우리는 단순하진 않아, 더 나은 출시를 희망했지만 팀은 게임을 계속 발전시키고 플레이어 피드백에 대응하기 위해 열정적으로 노력하고 있다"라고 말했습니다.

'Firebreak'는 2025년 6월 26일에 게임 패스와 PS Plus를 포함한 모든 플랫폼에서 백만 명 이상의 플레이어를 달성했습니다. 푸하는 "구독 서비스의 플레이어들은 게임을 구매한 플레이어들보다 짧은 기간 동안 머물기 tend to하나 더 쉽게 돌아오기도 한다"며 "콘솔에 매일 새로운 플레이어들이 많이 들어오고 있다"고 설명했습니다. 레메디는 앞으로의 지원에 있어 플레이어 피드백에 집중할 계획이라고합니다.

중요한 것은 "Firebreak"와 같은 온라인 게임은 풍부한 플레이어 데이터와 커뮤니티 피드백을 통해 의사결정에 도움을 받고 있다고 푸하는 밝혔습니다. 그는 "모든 것을 읽고, 온라인에서 플레이어들과 대화하고 있다"며 "레메디 개발팀의 열정은 놀라울 정도로 강력하지만, 최종적으로 컨텐츠가 플레이어들이 생각하는 것을 결정할 것이다"라고 덧붙였습니다.

"Firebreak"는 출시된 지 겨우 일주일이 되었으며, 푸하는 팀이 처리해야할 것이 "많다"고 강조했습니다. "우리는 언제나 이러한 유형의 게임 출시가 사후 로드맵에 영향을 미칠 것을 알았다"며 "우리는 이미 게임이 라이브된 첫 주에 개발 계획을 재편했고, 일부 기능을 우선 처리하고 다른 것들을 우선순위에서 제외했다"고 덧붙였습니다. "우리는 곧 게임에 무엇이 추가될지 논의할 것이다. 피드백을 검토하고 가능한 사항을 평가하고 전달하는 데 시간이 걸린다. 이제 게임이 살아 있어서 변화하기 시작했다는 점이 흥미롭다. 레메디는 'Firebreak'에 완전히 헌신하고 있다. 우리는 모두 이번 해 말에 이것이 어떻게 변할지 궁금해하고 있다"고 덧붙였습니다.

게임 출시 전, 게임의 감독 마이크 카야타는 스튜디오의 첫 협동 및 1인칭 슈팅 게임 개발 접근법에 대해 GamesIndustry.biz와 인터뷰했습니다.


원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/remedy-says-it-hoped-for-a-better-launch-with-fbc-firebreak
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